2026年2月小总结
书
My Husband’s Wife
说着不看小红书的推书帖了结果又读了一本,还是悬疑小说。反转确实很密集但是有些地方有点强行了,最后圆是圆回来了但感觉又不能细想。看开头有点没看进去,后半本剧情上比较精彩。
月初租了一台小服务器,装了OpenClaw接入Discord,每天读完书就随手发一下阅读时间过去做记录,感觉还挺方便。这本读了大约五个小时,看得不是特别认真,想快点知道剧情发展因此有些地方就粗略地跳过了。
电影
欢乐好声音
新角色里第一眼看到就爱上的是Porsha,好美丽,嘴筒子太萌了啊啊啊啊…………Nooshy总是让我幻视成龙历险记的小玉。总体感觉没有上一部好看,情节发展有点仓促感觉人物塑造都扁平了好多,以及不太喜欢给Meena安排的剧情
环太平洋
初中时候在电影院看的都没什么印象了,重看发现原来是如此简单的机甲怪兽肉搏,特效也有点年代感。只记得那时候觉得超级战舰比环太平洋好看,然而现在我又忘记超级战舰讲什么了所以无法比较。
不知道为什么我总是把男主和女主幻视成Sam和Quorra,Mako有几个表情看起来太像Quorra了……她这个蓝色挑染短发真是,记得当年网上有人说这个挑染很刻板印象亚裔,然后我发现我就喜欢这种发型。男主的性格人设太经典就不评价了,感觉我品味好土,看每次这类型电影最喜欢的都是科学家part。
机甲之间的战力平衡还是有点神秘啊,Crimson Typhoon和Cherno Alpha和直接上去送有什么区别,可惜了Cherno Alpha真的好帅。另外还有一头怪兽长得好像冥渊龙……然后在城市里打来打去化身大楼毁灭者,突然切到牛顿摆的那个镜头看得我笑了一秒,就这样粗中有细动中有静啊啊啊。
好吧,但是看得还是挺开心的,我为我初中时诋毁环太平洋道歉!
生化危机:死亡岛
虽然刚出的时候看过但是又来品鉴了,个人感觉不如复仇好看,虽然复仇二人转很神秘。建模也好懒都这个时间线了吉尔为什么仍然是RE3的造型。这作的反派动机我完全无法理解,而且他原本只是雇佣兵之类的角色,不知道后来怎么能和Arias扯上关系还让Maria帮他做事的。感觉Maria也,存在的目的就是为此片增加一个性感皮衣美女,仅此而已,这部和复仇有关系吗,把复仇的角色搬过来做什么(?
提了一下RE5和RE6的剧情,感觉Valenfield卖了,Chreon也卖了,红野骨科也捡到了一点,对不起我有异食癖,卡普空什么时候把维罗妮卡重制版端上来。反派竟然还说克里斯克队友,请你闭嘴……感觉本片mvp还是神医瑞贝卡,这个家没了瑞贝卡真得散。主角团五人汇合之后躲避反派攻击的那个跳大绳场面又把我看笑了啊啊啊,感觉这辈子都会看一次笑一次。
总之我觉得死亡岛还是不够雷人,作为粉丝向作品看看还可以吧,真雷人还得看欢迎来到浣熊市!!
遗落战境
看汤哥来的但总感觉还出于另一种目的看此片,到中途想起来了原来这是科辛斯基导演的……感觉逐渐能够概括出科辛斯基的风格了。
前半段看得我昏昏欲睡,还有意义不明的三角恋,到了后半段终于看懂了,甚至52号Jack Harper出来之后这个结尾还有一点萌啊,我原谅了。无人机也挺可爱的喜欢166号。
在地球人和外星人身份这块想到2018年的网飞那部灭绝其实也是类似的套路,对比之下遗落战境还是比灭绝好看太多了……其实我觉得克隆人和爱情这个题材还是挺有意思的,同样的身体和同样的记忆就是同样的人吗。只是遗落战境在故事性上比较欠缺,感觉重心还是在视觉美学上。
剧集
再造淑女
本来想看网络迷踪的结果点开再造淑女又看了一遍。以前有段时间(大概是ST12吧)很喜欢John Cho现在感觉不爱这款了,哎呀人的口味真是多变。
感觉女主很可爱啊,但是不知道为什么我有点嗑不起来,其实第一次看的时候也没嗑起来,还是喜欢cb向(……)喜剧的部分我很喜欢,看得乐死我了。
游戏
Sheepy: A Short Adventure
各方面都很精致,像素动画非常精美,竟然是免费游戏。流程比较短,虽然游戏内没有小地图,但除了第三章之外地图都比较线性,因此也不会迷路。一共有三场战斗,都很简单。我花了一个小时通关,没有做收集和其他成就。(上班上得根本没心思做全成就了……除非是特别喜欢的游戏)
锈湖旅馆
妈说想玩解谜游戏,我打开steam库偶然发现这作加了成就系统,以前玩的时候还没有诶,于是又补了一遍。和妈一起玩了一周目,漏了两个成就,之后开了二周目快速补完。感觉这作不追求满星只是通关的话难度还挺低的。
大逆转裁判2
终于打完了!好漫长!看了一眼存档记录2024年的时候打到了2-2的中间,然后就被我搁置到了现在……在过年期间想着我得把这个了结一下,于是拿出又在吃灰的switch花了四天时间,以一天一个案子的速度通关了。
2-3的前半还是打得我昏昏欲睡,到结尾才拉回主线。2-4和2-5在剧情上也没有我想象中那么震撼,伏笔被串起来稍微爽了一下,但这点饺子醋的爽度不足以抵消前面漫长的煎熬,在想这些伏笔真的有必要用那么长的案子来埋吗,好几次玩着玩着走神掏出手机开始刷小红书()
总之总算是打完了,可喜可贺!2-5班卿这个吐槽真是看得我笑了一下啊啊。。
Chromatic Conundrum
以三原色为基础的解谜游戏,主要玩法是混合出不同颜色的光线来开启对应的开关。一共有30个关卡,流程不长,大概一小时左右可以通关。目前只支持键鼠,内置提示,通关一次之后可以选择关卡重玩。
第一人称还是稍微有一点晕啊,我把FOV拉满了,玩了四十几分钟之后还是觉得要缓一缓。
Mosaic of The Pharaohs
终于把这个扫雷游戏打完了!该休息了,等打折再买新作。
怪物猎人物语3 demo
赶在下个月发售前玩了一下demo,不太记得2代什么样了,但感觉这作画面精细度又上了一个层次,过场动画的场景好美丽。玩了两个小时我已经等不及玩正式版了,好急啊啊……demo等级上限好像只有10级,稍微打几场战斗就刷满了。
西蒙能不能把护目镜焊死在脸上()戴着的时候有点太萌了
生活
二月过的好快!而且只有28天!这部分都不知道写什么了,感觉这个月似乎什么都没干,就这样草草总结一下吧。
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工作:怎么说呢,年终考评被打了C,倒也完全不意外。毕竟从去年12月开始我拒绝了3次加班就已经能预料这个结果了。我只是觉得,呃,我实在无法继续伪装下去了,装成一副我能接受干这些活的样子。拿C比B少了一万多的年终奖,算了,随便吧,和加班比起来性价比不高……
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打工:算是初步完成了UI/UX设计?虽然应用的部分还没改完,之后还有许多需要补上的功能。工作流程是先在Figma画草图,然后建了一个临时的前端项目调整样式,最后再应用到正式的项目中。虽然第一次用Figma,但感觉比我想象中好上手很多。不得不说Gemini的审美还是不错啊,有时候会生成一些超出我预期的绝妙设计。干这个我可以沉浸投入半天,干公司的活沉浸不了十分钟,上班还是,太折磨了。
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过年:说起来感觉二月很短可能是因为其中9天在放假,一放假时间的流逝速度就快得难以察觉。过年期间除了一天出去玩其他时候都在家,给出去玩的这天写了一篇流水账。
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运动:这个月没怎么动,过年期间甚至天天躺着到最后两天才找了有氧操跳。感觉又陷入一种每天都很累的状态,实在是没力气啊,别说玩有氧拳击了,连以前觉得很简单的操现在都跳不动了。。让我不禁开始思考难道上个月吃中药真的是有用的?放假时候每天睡九个小时也没感觉睡够,年后第一周日均也有睡7.5小时,怎么还是这么疲惫。。
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娱乐:月末抢到了3.13梦龙上海场的票,虽然是周五,到时候下午请半天假好了。如果看周日场还得赶回来上班,感觉太痛苦了!
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同人:终于把一月写了一半的草稿完成了!Daemon 写到后面已经在说梦话了……总之就这样意义不明的一篇,谁能想到本来只是想写点fluff的然后跑偏了(……)
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OpenClaw:本文开篇说到租了一个服务器部署了OpenClaw,但其实也不知道能让它干什么……目前接入了Discord主打一个陪伴型agent(但是不喜欢GPT-5.3-Codex的说话风格,等订阅到期之后试试Claude吧)搞了一个书影游清单,这样临时想到有什么要看要玩的可以随手发给agent帮我记录;另外就是创建了一堆定时提醒,喝水、运动、洗澡、写日记,然后发现对我的拖延症也没太大帮助。。。唉!