也许我已不配玩银河城

废话

还记得2019年第一次玩苍月十字架的时候,开局不久来到此处,以为这不过是充当背景贴图的汽车。于是在看到soma跳上去的那一刻,车顶的积雪被震落时,我真的非常惊讶。汽车还会随着人物位置的改变而相应地倾斜,没想到一款2005年发售的游戏会有这样的细节。漆黒の進攻也成了我那段时间经常循环的曲子。

九日玩到现在差不多探完了三个区块,总体来说很不错,画风很对胃口,操作也很丝滑,很喜欢。但在玩的时候总是感到莫名的紧张和疲倦,并不是因为战斗难度,而是在面对岔路的时候,感到前所未有的不安。放在以前我会说:“带着不满的血条心惊胆战地寻找下一个存档点不就是这类游戏的乐趣所在吗!”但是现在的我说不清,这到底是乐趣还是负担?A导向的区域会不会对当前角色状态来说难度太大,也许该先去B。但如果往B走是打boss,而A是一片封闭有限的区域的话,我应该先去A探一探。可如果A是死路呢,需要我获得新的能力才能破除障碍怎么办?那还是去B吧。万一去了B之后,由于流程设计在短期内无法回到此处怎么办?

很奇怪啊,自认为我某种程度上算是一个想一出是一出的人,而且想到什么就立刻去做了。想学blender就直接下一个看教程,想建站就租主机,想画画就报班,今天又想学godot。虽然总是三分钟热度,但很少会停在原地犹豫不决。可能是因为工作之后,生活陷入了以7天为周期的循环,对于我所失去、错过、由于客观原因无法追求的那些东西有了更深的执念。我开始恐惧每一次选择,后悔过去做出的决定。(虽然喜欢跟过去的自己过不去倒也不是近几年才有的事,完全已经习惯了

冬促前得知科乐美的一部分游戏终于不锁steam国区了,所以不想玩九日的时候我会去玩恶魔城nds三部曲。可能是因为以前玩过一遍,对地图比较熟悉,感觉轻松了不少。另一个原因可能是,像恶魔城这样以规整的矩形为最小单元构成的地图总让我感觉安心,不需要额外思考就能顺滑地进入我的大脑(同理当时玩unepic也很快乐)。而且在拿到以深色显示未到达区域的全局地图后,通过自己的造访来点亮每个小块从而达成地图探索度的100%,对我来说是一种能带来巨大满足感的大脑按摩。在玩九日、ori、metroid dread之类的游戏时,不规则的地图需要多经过一次大脑处理。空洞因为需要找制图师才能获得地图,我试着玩了几次都最终都搁置了。不过恶魔城倒也没有这么好,有时候获得了新能力,但已经忘记之前过不去的那个地方在哪里了,于是又要查攻略……或者是有一些加hp、mp上限的道具,一般放在一些之前跳不上、关了门、穿不过去的地方,导致我虽然算不上一个喜欢随时记东西的人,但在第一次淡淡地路过它们时,都会诚惶诚恐地按下截图键(这时候nds的好处就体现了,因为不能截图(x

我真的喜欢银河城吗?可能我心底一直是恐惧的,只是以往这层恐惧被探索未知的兴奋掩盖了,最近才慢慢浮现出来。即使会在心里默念靠着右手法则就能走出迷宫,但不是什么迷宫都能靠深度优先搜索解决的。如果我的迷宫是同一平面上的两个带有缺口的同心圆,任务是从最内层走到最外层,靠着右手法则只能永远在原地打转。而且相比找到出口,100%探索也是银河城不可或缺的一个组成部分,这使得在完成剧情后依然有许多善后工作等待收尾。说起来玩动物井的时候其实没有太大的感觉,可能是因为它并没有严格地要求我必须先去哪个区域,三个道具无论以什么顺序拿到,都能推进游戏流程。渎神2也差不多,无论哪一种开局,都可以探索,只不过在选了双刀去拿锤子的时候,我还是有些焦虑地查了攻略,好在后期地图开始变得纯线性,所以也没有负担了。很复杂啊,很难说啊,也很好笑啊,我害怕在无限的选择中走向错误的那条路白费力气,同时又遗憾没有办法同时走遍所有的路错过我想要的东西,再同时,如果我的选择只有那一个,反而又不害怕了。

这次迁移平台的恶魔城三部曲有了即时sl和倒带功能,和ns上的那些老游戏差不多。在有了随时存档读档的权力之后,我该在什么时候存档呢?假如是玩bg3,我会在自己认为重要的掷骰判定前快速存档,这算是一种比较明确的信号。但恶魔城的话,如果是在boss战前,大概没有必要,毕竟每个boss房隔壁都有原生的存档点,用倒带最多是复活之后能省几步路。如果我能在过去的某一时刻有预见性地留下存档,会省下不少事。如果太过自信,等发现需要回档时,上一个存档在很久之前,那也没有太大作用。但如果每走一步就存一下档,这是在挂时长吗(

相比起sl,倒带进一步降低了游戏难度,就像字面意思那样,玩家可以在一个长度有限的时间范围内拉动进度条,使游戏进程回到过去的某一特定时刻。被敌人打中了?回退三秒。倒带功能让我在刻印里爽玩了死神戒指——虽然有着受伤即死的副作用,但在倒带面前可以忽略不计。也许倒带唯一的缺陷就是覆盖的时间范围有限,想要回到更久之前的状态还是只能依靠sl,但已经足够了。(两个月后当我玩乐克乐克做全收集因为一次次失误需要重玩关卡的时候,又一次感受到了倒带功能的好……

无端(有端)联想:很喜欢switch的30s回放录制功能

以前看到同学说人是马尔可夫链,现在我意识到人是集束搜索(至少我本人是集束搜索):我/我们所能做的只是在多叉树上选择一条能达到自己定义的评估函数的最大值的路径继续往前走。而且就是这样的局限,甚至连group beam search都难以企及。这几天刷牙的时候《未选择的路》总是浮现在脑子里,可惜我既没法在一切结束后查漏补缺,也无法通过倒带功能重塑过往。冬天对我来说好像总是沉重的,无论是生理上还是心理上。相比之下生理上的病痛似乎更好承受一些,再不济也不过是住五天院顶着油油的头发度过三个难以入眠的夜晚,可是精神上的钝痛却不知何时才能结束。(虽说都放了植入物了,倒是也算不上什么很清白的有期徒刑(挠头……

如果我的一生是某种高维存在的造物,不免让我有些担心,我真的不会因为种种原因提前到达某个地方,但是因为缺少特定的能力而陷入死局吗?即使经过了精妙设计,引导我在恰当的时机走向正确的地方,阻碍我走向不正确的地方,使我顺利地处在固定的标准顺序上,我也会陷入永恒的好奇——我的人生存在破序邪道吗?即使借助外部力量得知了破序点的具体位置,有没有能力实现也是一个问题。坏消息是无法排除破序点也是被事先设计好的的可能性,好消息是人生本就没有既定的标准流程设计,顺序又从何谈起。而且通关时的要求还是any%啊——那你问我与之相对100%的定义又是什么?哈哈我也不知道,所以更无从谈起了。

晚上包了一盘千张包,又用野山参粉灌了一瓶胶囊,重复机械的劳动反而是轻松的时刻。同样是不用动脑子的事,也比上班时写前端表头时复制粘贴数据库字段要有意思一些。可能是因为我认同做千张包和灌胶囊的价值(毕竟之后我自己会吃),但对于做报表这件事,可能业务部门和领导会看吧,但我确实不怎么在乎。还有三千五百字的年终总结和转正报告没有写,周日也得工了(啊啊

由于上班写够了代码差不多一个月没有继续写hugo主题了,也不知道什么时候能完成,之前过期的域名也不着急续,所以又在这里讲废话……也不知道字数上限是多少,哈哈(为什么不发上限5000字的毛象呢因为讲太多了怕吓到香油我喜欢当一个寡言少语只发二次元的网上邻居,为什么不发蒸蒸空间呢因为我不敢说我玩不下去空洞

可能是小区又在修外立面,偶尔会听到外墙传来奇怪的声音,有邻居在业主群里发了一句“头颅撞击声”……于是连着两天晚上我在听到这个声音的时候,都在梦中瞪大了双眼。

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